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第1讲:动作类游戏
第2讲:碰撞检测
第3讲:重力
第4讲:人物图片的转换、背景和程序相联系
第5讲:游戏人物设计和背景设计
第6讲:关卡设计
第7讲:怪物的设计
第8讲:怪物的设计
第9讲:平台游戏的其他要素
第10讲:平台游戏的其他要素
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