快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架

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添加时间:2021-03-08 15:38:08
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使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!

【课程内容】

第01章:UI框架设计理念

1-1课程整体介绍

1-2什么是框架

1-3无框架项目需要处理的问题

1-4框架功能与开发环境介绍

第02章:最简版本开发

2-1建立UI框架项目且导入资源

2-20UI框架核心类设计

2-21UI框架核心类设计

2-2定义框架核心枚举类型

2-3定义框架窗体的四个状态

2-4定义UI管理器脚本

2-5UI管理器核心字段定义

2-6创建根窗体预设

2-7创建登陆窗体预设

2-8.1UI管理器加载UI根窗体

2-8.2UI管理器加载UI根窗体

2-9UI管理器_完成Awake初始化函数编写

2-10UI管理器_框架常量的统一定义与管理

2-11UI管理器_显示UI窗体的方法定义

2-12UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A)

2-13UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)

2-14UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)

2-15UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)

2-16UI管理器_编写客户程序调用与测试框架

2-17最简版本项目开发思路回顾(A)

2-18最简版本项目开发思路回顾(B)

2-19UI框架功能设计理念讲解

第03章:窗体层级管理

3-1层级管理_栈数据结构

3-2层级管理_定义入栈方法

3-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑

3-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑

3-5层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑

3-6层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑

3-7层级管理_清空栈集合

3-8层级管理_UI管理器部分代码完善

3-9层级管理测试_定义窗体预设(A)

3-10层级管理测试_定义窗体预设(B)

3-11层级管理测试_登陆窗体开发(A)(1)

3-12层级管理测试_登陆窗体开发(B)

3-13层级管理测试_查看UI管理器内部状态

3-14重构技术_帮助类节点查找算法

3-15重构技术_获取子节点脚本算法

3-16重构技术_给子节点添加脚本算法

3-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法

3-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)

3-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)

第04章:模态窗体管理

4-1模态窗体_基本原理讲解(A)

4-2模态窗体_基本原理讲解(B)

4-3模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本

4-4模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段

4-5模态窗体_设置与取消遮罩状态

4-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试

4-7模态窗体_模态窗体透明度调试

4-8模态窗体_完善模态窗体功能

第05章:日志调试与配置管理

5-1配置管理_Json简介

5-2配置管理_Json解析示例(A)

5-3配置管理_Json解析示例(B)

5-4配置管理_Json解析示例(C)

5-5配置管理_定义通用配置管理器接口

5-6配置管理_通用配置管理器Json实现类

5-7配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用

5-8配置管理_框架中常量部分统一定义

5-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解

第06章:消息传递中心

6-1消息中心_开发消息传递中心的意义

6-2消息中心_定义消息传递中心核心类(A)

6-3消息中心_定义消息传递中心核心类(B)

6-4消息中心_测试消息传递中心(A)

6-5消息中心_测试消息传递中心(B)

6-6消息中心_消息传递中心测试与重构(A)

6-7消息中心_消息传递中心测试与重构(B)

6-8消息中心_客户程序常量的集中定义

第07章:资源国际化技术

7-1资源国际化_定义语言管理器类(A)

7-2资源国际化_定义语言管理器类(B)

7-3资源国际化_语言国际化测试与重构

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