Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一

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添加时间:2021-03-11 23:38:15
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Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一

包含格斗游戏案例、黑暗奇侠、黑暗之光

 



【课程内容】



格斗游戏



001-游戏项目介绍

课时1-格斗游戏全攻略课程整体介绍

课时2-动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统

课时3-导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab

课时4-介绍头部和手部的换装,和颜色的更换

课时5-制作UI控制界面

课时6-实现换装控制

课时7-换装信息的保存和加载

课时8-主角的控制 PPT课时

课时9-创建环境

课时10-摄像机的跟随

课时11-使用CharacterController控制行走

课时12-添加虚拟杆控制行走

课时13-主角的状态机设计

课时14-攻击的动画控制

课时15-敌人的设计和AI开发 PPT课时

课时16-Boss模型的导入和导入设置

课时17-根据导入动画设计Boss的状态机

课时18-开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)

课时19-添加Monster的模型和动画

课时20-设计Monster的状态机和AI

课时21-设计敌人的自动生成

课时22-设计公有接口 处理伤害

课时23-处理Player的武器攻击

课时24-处理Player的枪攻击

课时25-处理Monster的攻击

课时26-处理Boss的攻击

课时27-开发掉落物品

课时28-掉落物品的拾取

课时29-处理武器切换

课时30-处理攻击按钮的切换

课时31-在UIRoot上设计小地图

课时32-控制敌人在小地图上的图标的旋转

课时33-控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新

课时34-给游戏添加声音

课时35-给武器添加拖痕

课时36-场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)



黑暗之光RPG



课时1:游戏预览和介绍

课时2:导入场景资源,搭建场景

课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片

课时4:给场景添加水面和天空盒子

课时5:实现镜头缓慢拉近的效果

课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效

课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo

课时8:处理任何按键按下的事件

课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下

课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声

课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源

课时12:完成角色创建界面的UI设计

课时13:设计idle状态的两个角色

课时14:控制所有的角色的创建和显示

课时15:控制角色的上一个和下一个的选择

课时16:处理名称的输入和场景的切换

课时17:进入第三个场景,游戏运行场景

课时18:标签管理

课时19:实现角色行走的点击效果

课时20:控制主角移动的朝向

课时21:控制主角的移动

课时22:控制主角的移动动画的播放

课时23:修复bug完善主角的移动控制

课时24:控制相机跟随主角的移动

课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远

课时26:控制拉近和拉远的视野距离

课时27:控制视野的左右旋转

课时28:控制视野的上下旋转和范围限制

课时29:给角色添加状态信息

课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC

课时31:设计任务对话框的背景

课时32:任务系统-设计任务的内容

课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏

课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的

课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得

课时36:鼠标指针管理系统

课时37:开发功能面板

课时38:功能按钮点击事件的监听

课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,

课时40:创建物品信息的管理类

课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内

课时42:设计背包系统的UI界面

课时43:控制背包物品的管理

课时44:创建背包系统里面的物品Prefab

课时45:控制物品方格对物品信息的管理

课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能

课时47:背包系统-实现物品拖拽功能

课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏

课时49:背包系统-设计物品信息提示框

课时50:添加主角属性,设计状态信息面板

课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新

课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加

课时53:添加药店商人

课时54:药品系统-设计药品购买列表

课时55:药品系统-药品购买功能

课时56:装备系统-设计装备面板

课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的

<span color: rgb(111, 116, 121); font-family: -apple-system, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "Pi
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