[游戏编程] C++游戏服务器开发视频教程

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添加时间:2021-02-09 18:16:35
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课程目录:├─100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14_recv.mkv├─101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15_recv.mkv├─102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16_recv.mkv├─103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17_recv.mkv├─104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18_recv.mkv├─105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19_recv.mkv├─106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20_recv.mkv├─107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21.mp4├─108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22.mp4├─109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23.mp4├─110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24.mp4├─111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25.mp4├─112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26.mp4├─113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27.mp4├─114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28.mp4├─115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29.mp4├─116: 杂项 日志.mp4├─117:杂项 async.mp4├─118:杂项 lua结合c++ 01.mp4├─119:杂项 lua结合c++ 01.mp4├─11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍).mp4├─120:杂项 signal等 以及最终的结语.mp4├─121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例.mp4├─12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现).mp4├─14:C++语言的历史第一部分.mp4├─15:C++语言历史第二部分.mp4├─16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作).mp4├─17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装).mp4├─18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分).mp4├─19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分).mp4├─2-课程概述.mp4├─20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分).mp4├─21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分).mp4├─22:简易VIM教程(初步,存活状态).mp4├─23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步).mp4├─24:简易VIM教程(初步,又进一步).mp4├─25:简易VIM教程(初步,继续进步).mp4├─26:scp 和 简易VIM教程.mp4├─27:深入学习c++(准备).mp4├─28:深入学习c++(关键字 第一部分).mp4├─29:深入学习c++(关键字 第二部分).mp4├─3-IP详解第一部分.mp4├─30:深入学习c++(关键字 第三部分).mp4├─31:深入学习c++(关键字 第四部分).mp4├─32:深入学习c++(关键字 第五部分).mp4├─33:深入学习c++(关键字 第六部分).mp4├─34:深入学习c++(关键字 第七部分).mp4├─35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明).mp4├─36: 深入学习c++(类 三个基本原则).mp4├─37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则).mp4├─38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常).mp4├─39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常).mp4├─40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了).mp4├─41:深入学习c++(类 重新审视auto).mp4├─42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板)).mp4├─43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因).mp4├─44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用).mp4├─45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用).mp4├─46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr).mp4├─47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享).mp4├─48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”).mp4├─49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍).mp4├─5-IP详解第二部分.mp4├─50:深入学习c++(STL之容器,概述).mp4├─51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么).mp4├─52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口).mp4├─53:深入学习c++(STL之容器,stdarray).mp4├─54:深入学习c++(STL之容器,stdvector).mp4├─55:深入学习c++(STL之容器,stddeque).mp4├─56:深入学习c++(STL之容器,stdlist).mp4├─57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list).mp4├─58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑).mp4├─59:深入学习c++(STL之容器,stdset).mp4├─6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解).mp4├─60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)_recv.mkv├─61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)_recv.mkv├─62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)_recv.mkv├─63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介_recv.mkv├─64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer_recv.mkv├─65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)_recv.mkv├─66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)_recv.mkv├─67-多线程编程,(thread的构造和新问题)_recv.mkv├─68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)_recv.mkv├─69-多线程编程,(临界区 mutex)_recv.mkv)
├─7-TCP详解第二部分(状态与连接详解).mp4├─70-多线程编程,(临界区 mutex) 2_recv.mkv├─71-多线程编程,(临界区 mutex) 3_recv.mkv├─72-多线程编程,thread的两种“死法”_recv.mkv├─73-多线程编程,thread的间的交互 1_recv.mkv├─74-多线程编程,thread的间的交互 2_recv.mkv├─75-多线程编程,thread的间的交互 3_recv.mkv├─76-多线程编程,thread的间的交互 4_recv.mkv├─77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1_recv.mkv├─78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2_recv.mkv├─79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3_recv.mkv├─8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解).mp4├─80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4_recv.mkv├─81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5.mp4├─82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6.mp4├─83:中期测试视频.mp4├─84:boost库中的网络库asio 01.mp4├─85:boost库中的网络库asio 02.mp4├─86:前篇 中期测试解答.mp4├─87:中篇 中期测试解答.mp4├─88:后篇 中期测试解答.mp4├─89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03.mp4├─9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项).mp4├─90:例子详解02 捎带c++黑

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