
赞助会员
【课程目录】
一、算法的评价指标
二、线性表
三、栈和队列
1 . 队列的基本用法。
四、串
3.1. Brute-Force算法3.2. KMP算法3.2. 对KMP算法进行改进,优化
趣味算法:中奖彩球
五、树
线索二叉树
1.1 二叉树的存储结构1.2 二叉树的遍历1.2.1 深度优先遍历1.2.2 广度优先遍历
树和深林
2.1 线索二叉树的实现2.1 中序线索二叉树
二叉树的画法(程序实现)树的程序实现
3.1 树的存储结构3.2 树、深林、二叉树的转换
六、图
图的遍历
2.1邻接矩阵表示法2.2 邻接表表示发
最小生成树
3.1 深度优先3.2 广度优先
4.1普利姆算法4.2 克鲁斯卡尔算法
5.佛洛依德算法
6.总结
迷宫算法(打造自己的迷宫)
七、排序
*
回帖描述:*
链接类型:*
下载链接:*
描述:*
回帖描述:*
链接类型:*
阅读权限:*
下载链接:



聚优部落技术论坛 © 版权所有 鲁ICP备15007479号-6
Copyright(C)web.com, All Rights Reserved.
